Sebelum Kalian Mendesain Apapun Perhatikan 3 Hal Ini

0
Dalam setiap proyek desain yang kompetitif akan selalu dimulai pertemuan awal dengan klien baru kalian. Tujuan kalian dalam sesi ini adalah untuk mengumpulkan dan menyaring informasi sehingga kalian dapat menemukan solusi desain yang efektif. Namun untuk mencapai itu semua, kalian setidaknya harus melakukan tiga hal berikut ini:
  1. Tentukan tujuan
  2. Mendiagnosis masalah
  3. Persempit eksplorasi desain kalian

Dengan melakukan tiga hal tersebut, proses desain kalian akan menjadi sangat terfokus serta tidak akan membuang waktu untuk mengejar ide-ide buruk/diluar yang di harapkan oleh klien kita. simak uraian berikut ini agar kalian bisa lebih mamahaminya satu per satu.

1. Tentukan Tujuan

Dalam satu kalimat, apa proyeknya? Apa yang perlu dilakukan?

Mendapatkan tujuan dari klien itu mudah, tetapi seringkali jawabannya bisa sangat luas maka dari itu sangat penting untuk mendengarkan klien kalian. jika diperlukan kalian juga bisa membantu mereka memprioritaskan apa yang harus dilakukan. Kemudian kalian bisa mengumpulkan menjadi satu kalimat. p>Jika kalian menggunakan lebih dari satu kalimat untuk menggambarkan tujuan proyek, interpretasinya dan solusi yang diusulkan akan dipermudah. Tetap sederhana dan fokus.

BEBERAPA CONTOH SEPERTI INI:

“Desain ini akan mengumumkan produk baru kami Abcd....”
“Konten bermerek ini akan mengedukasi konsumen tentang Abcd.....”

Sekarang setelah kalian tahu apa yang ingin dicapai oleh klien, kemudian pikirlah apa yang yang menjadi kendala/masalahnya? Mari beralih ke hal penting berikutnya yang perlu kalian lakukan selama pertemuan awal.

2. Diagnosis Masalah

Apa tantangan yang perlu kalian atasi?

ingat bahwa "Desain adalah pemecahan masalah". Dengan setiap proyek, kalian akan memiliki serangkaian tantangan yang harus kalian kemukakan dan atasi untuk klien kalian. Lagi pula, itulah yang mereka bayar. Inilah yang perlu kalian ketahui untuk mendiagnosis masalah yang ingin kalian pecahkan: siapa, bagaimana, dan apa.

lebih jelasnya seperti ini SIAPA TARGET AUDIENCE, AKA PENGGUNA, DAN MENGAPA INI PENTING BAGI MEREKA? MENGAPA MEREKA PEDULI? Mungkin ada lebih dari satu pengguna, jadi coba identifikasi tiga teratas dan prioritaskan yang paling penting.

APA YANG PERLU DIKOMUNIKASI PROYEK INI? APA PESAN TAKEAWAY UTAMA? BAGAIMANA PERASAAN AUDIEN SETELAHNYA? Jika mereka memiliki terlalu banyak hal untuk dikatakan, prioritaskan pesan dan tentukan hierarki dengan mereka. Dengan melakukan itu, kalian mulai menunjukkan nilai kalian sebagai mitra, menggunakan keterampilan desain kalian untuk memberikan kejelasan.

SEKARANG kalian MEMILIKI PESAN YANG JELAS, DIMANA DAN BAGAIMANA ITU AKAN DITAMPILKAN? DALAM KONTEKS APA? APA BAGIAN DARI SIKLUS PENJUALAN PENGGUNA? Tergantung pada konteksnya, penonton akan memiliki keadaan pikiran dan rentang perhatian yang berbeda. Apakah ini iklan pre-roll di youtube? Maka kalian perlu mengaitkan mereka dalam 5 detik, atau mereka akan melewatkan iklan ini. Apakah mereka duduk di ruang konvensi atau teater? Nah, maka kalian dapat mengambil waktu kalian.

Bergantung pada tahap siklus penjualan apa pemirsa berada, mereka akan memiliki kebutuhan dan niat yang berbeda. Jika ini di awal siklus penjualan, mereka perlu disadarkan. Jika terlambat, mereka siap membeli.

Sekarang setelah kalian mengidentifikasi apa yang harus dikatakan, kepada siapa harus mengatakannya, dan bagaimana kalian perlu mengatakannya, kalian telah mengidentifikasi tantangannya.

Bagi sebagian besar dari kalian mungkin merasa siap untuk pergi dan membuat sesuatu, bukan? Yah, ini belum waktunya. Mengapa? Karena ada terlalu banyak kemungkinan solusi desain untuk dijelajahi dalam jangka waktu terbatas. Jadi sekarang tibalah langkah ketiga kita.

3. Persempit Eksplorasi Desain

Tetapkan kriteria dan tentukan waktu kalian.

Pemikiran desain dan pemecahan masalah membutuhkan banyak waktu dan usaha. Jika kalian mempersempit kemungkinan apa yang berharga untuk dijelajahi sebelum kalian mendesain, kalian akan menghemat waktu dan tenaga. tidak hanya itu kalian juga akan berhenti menebak-nebak apa yang diinginkan klien, dan dapat fokus pada solusi yang mereka butuhkan. Jadi bagaimana kalian menyaring solusi yang mungkin?

Pertanyaan kunci yang dapat kalian tanyakan kepada klien kalian:

Apa parameter kreatif yang harus dikerjakan?
Apa yang bisa terlihat?
Apa yang bisa terdengar?

Hal-hal akan menjadi rumit di sini dan kalian harus memperhatikan bahasa kode; kata-kata seperti "epik, elegan, atau energik" adalah kata-kata yang memiliki banyak ruang untuk interpretasi subjektif. Dapatkan spesifik dengan contoh dan uraikan ke dalam bahasa sederhana.

Saya membahas secara mendalam artikel Medium saya, tentang cara menerjemahkan bahasa kode sehingga kalian dapat pergi dengan pedoman yang jelas dan dapat ditindaklanjuti.

Sekarang kalian memiliki bahan utama yang kalian butuhkan untuk memulai dan mensintesis solusi desain yang efektif. mari kita rekap ketiga hal itu sekali lagi.

  1. Tentukan tujuannya — apa itu? apa yang perlu dilakukan?
  2. Diagnosis masalahnya — tantangan apa yang perlu kalian pecahkan?
  3. Persempit eksplorasi desain kalian — tentukan apa yang bisa dan tidak bisa.

Dengan tiga hal ini ditetapkan, kalian sekarang memiliki target yang jelas dan sempit untuk dicapai ketika kalian mulai mendesain. Ini adalah bintang utara kalian, dan cetak biru kalian untuk kalian dan tim kalian ikuti. Sasaran harus mendorong semua yang kalian buat dan harus disaring berdasarkan kriteria yang telah kalian atur secara kolektif.

Posting Komentar

0 Komentar
* Please Don't Spam Here. All the Comments are Reviewed by Admin.
Posting Komentar (0)

buttons=(Accept !) days=(20)

Our website uses cookies to enhance your experience. Learn More
Accept !
To Top